Le Legacy Challenge
Je voudrais maintenant vous parler d'un challenge qui a abouti à la création de celle qui est devenue ma famille préférée - et qui a prêté son nom au site.
Il s'agit du Legacy Challenge. Un défi qui s'étend sur 10 générations de Sims avec un certain nombre de règles qu'il faut suivre sous peine
de pénalité. On peut également gagner des points en accomplissant toute sorte de tâches.
Ce qui m'a plu dans ce challenge, c'est l'idée de la longévité de la famille. De voir évoluer une famille sur dix générations, de voir
la transmission des gènes ... J'ai tellement aimé que je me suis lancé dedans à corps perdu et j'en ai même écrit une histoire.
J'ai traduit les dernières règles en date et je tenais à les partager avec vous au lieu de les garder égoïstement pour moi tout seul. Avis aux amateurs de défis !
Vous trouverez les règles originales - en anglais - sur le site officiel du Legacy Challenge.
Le Legacy Challenge : les règles
Le Legacy Challenge : les règles de l'université
Le Legacy Challenge : la liste des handicaps
Le Legacy Challenge : les règles
Comment commencer
Avant de commencer, jetez un œil à la liste des handicaps. Si vous êtes tout nouveau dans le Legacy Challenge ou que vous voulez que votre challenge reste le plus simple possible, oubliez les handicaps.
Ensuite, allez dans le Create-a-Sim et créez le fondateur de votre challenge. Il doit être un jeune adulte ou un adulte. Choisissez le sexe que vous voulez, l’aspiration que vous voulez, la personnalité que vous voulez, les préférences et tue-l’amour que vous voulez ... Vous pouvez utiliser du contenu personnalisé lors de la création de votre Sims.
Quand vous créez votre fondateur dans le CAS, vous pouvez l’accompagner d’un chat ou d’un chien ( pas les deux ). Vous pouvez créer cet animal à votre convenance et lui assigner la personnalité que vous souhaitez.
Vous pouvez acheter des animaux, adopter ceux proposés par le Service d’Adoption des Animaux ou adopter les animaux errants. La seule contrainte est que vous ne pouvez pas fusionner un "ménage animal" ( un animal seul créé à l’aide de l’outil de création du jeu ) à la maison du Legacy.
Si vous avez créé un jeune adulte, installez-le dans un dortoir vide.
Si vous avez créé un adulte, installez-le sur un terrain 5x5 ( à moins que vous ayez choisi un handicap qui dise le contraire ).
Quand vous débutez sur un lot vide, vous pouvez utiliser l’outil qui permet d’aplanir tout le terrain d’un coup avant que votre Sims n’emménage.
Félicitations : vous avez commencé le Legacy Challenge !
Les règles du jeu
Ces règles s’appliquent à toutes les familles relevant le Legacy Challenge, sans exception.
Si vous avez un Sims à l’université, référez-vous aux règles de l’université.
Vous ne pouvez pas utiliser de codes de triche, à l’exception des suivants :
- move_objects on / off ( pour les bugs liés aux objets )
- les codes de construction
- kaching ( chaque utilisation vous coûtera un point de pénalité )
Seuls les objets officiels de Maxis sont autorisés. Vous pouvez utiliser des recolorations, du moment qu’elles ne changent pas les caractéristiques propres à l’objet.
Vous pouvez télécharger des vêtements, des papiers-peints et des sols sans aucune restriction.
Les hacks et mods sont interdits.
Le challenge peut être relevé, quels que soient les disques additionnels que vous possédez.
Seuls les Townies et les PNJ peuvent emménager ou se marier avec un membre de votre famille.
Vous pouvez choisir les saisons dans l’ordre que vous voulez, cela n’a aucune importance. La seule exception est quand un handicap vous donne des instructions précises.
Un VégéBébé est considéré comme héritier si son père / mère est l’héritier / héritière.
Quand un enfant devient adolescent, vous ne pouvez pas choisir son aspiration. Vous devez lancer un dé à 6 faces pour déterminer celle-ci.
1: Richesse
2 : Connaissance
3: Famille
4: Amour
5: Popularité
6: Plaisir ( choisissez l’aspiration que vous voulez si vous n’avez pas Nuits de Folie )
Le challenge se termine à la naissance de l’héritier de la 10ème génération.
L’héritier de la 10ème génération doit descendre directement de votre fondateur ( lien du sang ).
Si quelque chose de vraiment terrible a lieu sur votre terrain, vous pouvez quitter sans sauvegarder et recommencer à la dernière
sauvegarde mais, ce faisant, vous écoperez d’une pénalité.
Les aspirations secondaires - Quartier Libre
Vous pouvez choisir l'aspiration secondaire de votre fondateur. Cependant, pour tous les autres Sims - héritier, maris, époux ... - vous devez choisir l'aspiration avec un dé. Les aspiration correspondant à chaque numéro sont les mêmes ( 1 = Richesse, 2 = Connaissance, 3 = Famille, 4 = Amour, 5 = Popularité, 6 = Plaisir ). Si l'aspiration secondaire désignée par le dé est la même que la première aspiration de votre Sims, alors choisissez Fromage Fondu.
Les points
Dans ce challenge, vous gagnez des points pour avoir accompli certaines tâches ou rempli certaines conditions.
Chaque catégorie a un maximum de 10 points.
Pour connaître votre score, divisez votre nombre actuel de points par le nombre total de points qu’il est possible d’avoir. Votre score est
le pourcentage donné par ce calcul. Un Legacy parfait aura un score de 100 %.
Legacy
Vous obtenez un demi point pour le fondateur ( ce point est acquis dès le départ ).
Vous obtenez un demi point à la naissance de chaque génération, exceptée la 10ème.
A la naissance de la 10ème génération, vous obtenez un point.
Vous obtenez un demi point si le fondateur ou un héritier a son portrait d’accroché quelque part dans la maison.
Le cœur du challenge : les points de cette catégorie augmentent très lentement, au fil des générations. Vous pouvez doubler la « valeur » d’un héritier en peignant son portrait et en l’accrochant dans votre demeure. Les portraits doivent être réalisés alors que le Sims est encore en vie. Puisque le challenge se termine à la naissance de l’héritier de la 10ème génération, vous ne pouvez évidemment pas peindre le portrait de ce bébé. C’est pourquoi vous gagnez un point complet lorsque la 10ème génération naît.
Argent
Vous gagnez un point pour chaque tranche de 100 000 $ entamée, à laquelle vous ajoutez 50 000 $ pour chaque extension possédée ( une personne qui
a installé trois disques additionnels devra avoir 250 000 $ pour gagner un point ). Ceci parce que les disques additionnels apportent de nombreuses
nouvelles manières de gagner de l’argent.
Même si vous avez plus de quatre disques additionnels, le palier maximum pour avoir un point est de 300 000 $.
Le bon côté des choses est que vous arrondissez toujours vers le haut, donc vous commencez votre challenge avec au moins un point pour l’argent.
Deuxièmement, il n’y a plus de pénalité quand vos Sims reviennent de l’université. Ils peuvent emménager dans la maison du Legacy sans qu’il y ait perte
de points. Le seul inconvénient est qu’ils doivent terminer leurs études, sous peine d’un point de pénalité.
La valeur des terrains communautaires possédés par la famille s’ajoute à la valeur totale des biens de votre famille.
Si vous gagnez plus de 10 points, les points au-dessus de 10 vont dans la catégorie "Bonus".
Les amis de la famille
Faites attention au nombre maximum d’amis que votre famille a eu en même temps. Ce nombre devient alors le total des amis de votre famille et le restera, même si vous perdez ces amis entre temps.
Par exemple : Si le fondateur réussit à avoir 20 amis, le total des amis de votre famille sera de 20. Si le fondateur meurt et que vous perdez tous vos amis, le total des amis reste malgré tout à 20. Mais pour marquer plus de points, votre famille devra avoir plus de 20 amis en même temps pour atteindre le maximum possible.
Vous devrez avoir 40 amis en même temps pour obtenir le maximum de points dans cette catégorie.
Vous gagnez 1/4 de point pour chaque ami de la famille. N’arrondissez pas arbitrairement les points vers le haut ou vers le bas.
Si vous gagnez plus de 10 points, les points au-dessus de 10 vont dans la catégorie "Bonus".
Désirs impossibles
Vous gagnez un point pour chaque désir impossible accompli par un Sims de votre maisonnée. Un Sims ne peut rapporter qu’un seul point pour les désirs impossibles. Les désirs impossibles accomplis doivent être en rapport avec l’aspiration du Sims. Un Sims d’aspiration Amour qui a toutes ses compétences au maximum ne gagnera pas de point puisque « maîtriser 7 compétences » est un désir impossible de l’aspiration à la connaissance.
Voici les désirs impossibles, classés par aspiration :
Famille :
- Avoir 10 enfants
- Avoir 30 petits-enfants
Richesse :
- Gagner 100 000 $
- Posséder 5 empires commerciaux
Connaissance :
- Maîtriser 7 compétences
- Etre enlevé 3 fois par les ET
Popularité :
- Avoir 30 meilleurs amis simultanément
Amour :
- Avoir 20 liaisons en même temps
- Faire crac-crac avec 30 Sims
Plaisir :
- Avoir 50 premiers rendez-vous
- Avoir 100 rendez-vous paradisiaques
Fromage Fondu :
- Manger 200 sandwiches au fromage fondu
Si vous gagnez plus de 10 points, les points au-dessus de 10 vont dans la catégorie "Bonus".
Si vous ne possédez pas le disque additionnel Quartier Libre, ignorez les lignes suivantes.
Vous pouvez désormais gagner un second point par Sims qui correspond à un désir impossible en lien avec l'aspiration secondaire. Chaque Sims peut donc désormais vous rapporter deux points s'il parvient à réussir deux désirs impossibles, un dans chacune de ses aspirations.
Tombes platines
Cette catégorie est vraiment très simple. Vous obtenez un demi point pour chaque tombe platine qui reste sur le terrain. L’aspiration du Sims n’a pas d’importance. Pour avoir une tombe platine, votre Sims doit mourir de vieillesse avec une jauge d’aspiration de niveau platine.
Si vous gagnez plus de 10 points, les points au-dessus de 10 vont dans la catégorie "Bonus".
Fantômes
Vous gagnez un demi point pour chaque fantôme de couleur différente présent sur votre terrain. Si vous réunissez toutes les couleurs, vous obtenez directement 10 points pour cette catégorie.
Les types de morts sont :
- Vieillesse
- Feu / Auto-combustion *
- Peur
- Noyade
- Electrocution / Foudroiement *
- Se faire manger par la plante carnivore *
- Les ciseaux **
- Chute de l’ascenseur *
- Chute du satellite
- Maladie
- Insectes
- Inanition
- Excès de motivation *
- Trop longue exposition au soleil *
- Grêle *
* Ces morts requièrent un disque additionnel. Respectivement Au fil des Saisons, Au fil des Saisons, Académie, La Bonne Affaire, La Bonne Affaire,
Nuits de Folie et Au fil des Saisons.
** Cette mort est due à un objet officiel que l’on peut
télécharger
sur le site officiel ( The Runs With Scissors Playset by ADD )
Vous ne pouvez pas gagner plus de dix points pour cette catégorie. Le maximum est donc 10.
Business
Si vous ne possédez pas le disque additionnel La Bonne Affaire, ignorez cette catégorie.
Vous obtenez un point par génération pour laquelle le magasin familial est au niveau 10.
Le magasin familial est défini comme le tout premier magasin ouvert par le fondateur ou un héritier du Legacy. Ce commerce peut être à
domicile ou sur un terrain communautaire.
Le magasin commence à rapporter des points dès lors qu’il atteint le niveau 10, pas avant.
Si plus d’une génération vit sur le terrain quand le commerce atteint le niveau 10, seule la plus jeune génération obtient un point. Par
exemple, pour que votre commerce rapporte à votre famille 10 points pour 10 générations, le commerce devra avoir atteint le niveau 10 avant que
la seconde génération naisse.
De plus, chaque Sims qui meurt avec un tombe platine et en ayant les 7 badges de talent au niveau or rapporte un point pour cette catégorie.
Si vous gagnez plus de 10 points, les points au-dessus de 10 vont dans la catégorie "Bonus".
Race animale
Si vous ne possédez pas le disque additionnel Animaux et Compagnie, ignorez cette catégorie.
Votre famille n’est pas peu fière d’avoir créé une toute nouvelle race animale. Plutôt que de vouloir un pedigrée sélect, votre famille cherche à créer une nouvelle race. Une avec un patrimoine héréditaire divers et varié !
Choisissez un animal, un chat ou un chien. Cette catégorie ne compte que pour un seul type d’animal : soit les chats, soit les chiens. Si vous créez un
animal avec votre fondateur, cet animal devient le fondateur de la race nouvelle. Si vous ne créez pas d’animal dans le Create-a-Pet, le premier animal qui
rejoint la famille, quel que soit le moyen, devient le fondateur.
La lignée animale fonctionne exactement comme la lignée de vos Sims. Chaque génération doit avoir un héritier et cet héritier devra se reproduire pour
que naisse la génération suivante.
Votre but est d’accroître la force et la longévité de votre famille d’animaux.
Les points de cette catégorie = la force et la longévité de la race d’animaux créée.
Si votre lignée animale débute avec un animal créé dans le CAS, avec votre fondateur, vous partez avec 0.5 point. Dans le cas contraire, vous
partez avec 0 point.
Si le conjoint animal de votre fondateur / héritier est un animal errant, ajoutez 0.5 point à votre score quand la génération suivante naît.
Si le conjoint animal de votre fondateur / héritier est un animal qui intègre la famille par un autre moyen, ajoutez 0.25 point à votre score quand la
génération suivante naît.
Pour chaque héritier animal ( le fondateur de la race y compris ) qui apprend tous les ordres possibles et qui atteint le niveau maximum de sa carrière,
ajoutez 0.25 point à la « force de la race ». Les animaux non-héritier n’ajoutent pas de points.
Comme toutes les catégories, celle-ci a un maximum de 10 points. Les points au-dessus de 10 vont dans la catégorie « Bonus ».
Au fil des Saisons
L'arbre du Legacy
Si vous ne possédez pas le disque additionnel Au fil des Saisons, ignorez cette catégorie.
Le jour de l’emménagement du fondateur, vous devez acheter un arbre fruitier et la placer sur le terrain. L'arbre peut être n’importe lequel des trois
arbres fruitiers. Une fois placé, cet arbre ne doit plus jamais être déplacé ou supprimé !
Si votre terrain est buggé et que vous devez déménager, vous pouvez déplacer l’arbre sans que ce défi échoue. Mais c’est la seule exception.
Quand le fondateur meurt, sa tombe doit être placée à côté de l’arbre.
Le fondateur doit mourir afin que vous puissiez gagner les points. Si le fondateur déménage ou qu’il s’abreuve abondamment d’élixir de vie, vous ne gagnez pas les points.
Pour chaque génération, exceptée la première, que l’arbre reste en vie et n’est pas déplacé, vous gagnez un point. Si l’arbre est encore vivant à la naissance de la 10ème génération, vous gagnez 9 points.
La pêche
Si vous avez accroché au mur chaque objet qu’il est possible de pêcher et que vous avez le puits aux souhaits, vous gagnez un point. Ce point ne peut être gagné qu’une seule fois.
Les jus de fruits
Si vous réussissez à créer toutes les sortes de jus à l’aide de la centrifugeuse, vous gagnez un point. Ce point ne peut être gagné qu’une seule fois.
Si vous gagnez plus de 10 points, les points au-dessus de 10 vont dans la catégorie "Bonus".
Bon Voyage
Vous gagnez 1 point tous les neuf souvenirs de vacances. Ces points fonctionnent de la même manière que les points attribués pour les amis. Seul le nombre le
plus haut de souvenirs de vacances gagnés par le fondateur ou un héritier compte, tous Sims confondus, même si ce Sims meurt.
Par exemple, si votre fondateur collecte 36 souvenirs de vacances, vous avez 4 points, même quand celui-ci est mort. Ces points ne sont pas cumulables avec
d'autres gagnés par d'autres Sims.
Vous gagnez directement 5 points dès qu'un Sims obtient tous les 45 souvenirs de vacances.
Vous gagnez 2 points si le fondateur ou un héritier achète une résidence secondaire. Afin de gagner ce point, la génération qui achète la maison ainsi que les suivantes devront y séjourner au moins une fois et y passer des vacances réussies. La résidence secondaire peut être située dans n'importe laquelle des destinations de vacances.
Vous gagnez 1 point supplémentaire si votre fondateur est le premier à acheter une résidence de vacances.
Vous 2 points si vous arrivez à collecter tous les souvenirs de vacances et à les placer dans la maison. Ceci comprend les souvenirs achetés et trouvés dans le sol.
Quartier Libre
Pour gagner n'importe lequel de ces points, votre fondateur doit atteindre le maximum de points dans au moins un passe-temps avant de mourir. Ce passe-temps ne doit pas nécessairement être son passe-temps prédestiné. Le premier passe-temps pour lequel votre fondateur atteint 10 devient le passe-temps de la famille pour tout le reste du challenge.
Si le fondateur meurt avant d'avoir atteint le maximum dans n'importe lequel des passe-temps, vous ne pourrez pas gagner de points dans cette catégorie.
Vous gagnez 1/2 point pour chaque Sims faisant partie de la lignée qui atteint le maximum de 10 dans le passe-temps familial. Ces Sims ne doivent pas obligatoirement être héritiers, les maris / épouses et frères et soeurs peuvent également gagner ce 1/2 point.
Vous gagnez 1 point un point supplémentaire si le passe-temps familial se révèle être le passe-temps prédestiné de votre fondateur.
Vos Sims peuvent bien évidemment gagner des points dans les passe-temps différents du passe-temps familial.
Il n'y a pas de pénalité si un Sims de votre lignée atteint le maximum dans un autre passe-temps que le passe-temps familial.
Si vous gagnez plus de 10 points, les points au-dessus de 10 vont dans la catégorie "Bonus".
Collections
> 1 point par grossesse alien.
Ça ne change rien que des jumeaux naissent de cette grossesse : 1 point malgré tout.
> 1 point pour chaque set de tombes platines.
Un set contient un exemplaire des tombes des sept aspirations.
Si vous ne possédez pas Nuits de Folie, un set comprend un exemplaire des tombes des cinq aspirations du jeu de base.
> 1 point si vous possédez toutes les récompenses professionnelles.
Vous ne pouvez obtenir ce point qu’une seule fois.
Le disque additionnel Académie apporte 4 nouvelles récompenses, Au fil des Saisons 6 et Quartier Libre 5. Le nombre de récompenses professionnelles
nécessaires varie en fonction des disques additionnels qui sont en votre possession.
> 1 point par lot de 25 bouteilles d’élixir de vie non utilisées.
Une fois que vous avez amassé 25 bouteilles, vous marquez un point.
Un bon moyen pour compter les bouteilles est de créer une zone de 5 carrés sur 5 dans un coin de votre terrain. Remplissez petit à petit cette
zone de bouteilles d’élixir. Une fois cette zone remplie, le point est à vous. Ensuite vous pouvez toutes les supprimer et recommencer.
Les bouteilles d’élixir qui ont déjà été utilisées, même une seule fois, n’entrent pas en compte dans les 25 bouteilles nécessaires à ce point.
> 2 points si chaque désir impossible est réalisé une fois au moins.
Il y a 12 désirs impossibles différents. Si vous réalisez chaque désir au moins une fois, ce bonus est à vous ! Les désirs impossibles doivent être
réalisés par un Sims de l’aspiration correspondante mais un seul Sims peut en réaliser plusieurs pour l’obtention de ce bonus - et uniquement pour ce bonus.
1 point si vous avez une collection complète d'insectes.
1 point si vous posséder une collection complète de récompenses que l'on obtient grâce aux passe-temps.
Si vous gagnez plus de 10 points, les points au-dessus de 10 vont dans la catégorie "Bonus".
C'est moi le maître !
Les points de cette catégorie sont plus difficiles à obtenir que la normale ! Vous allez devoir travailler beaucoup plus dur pour gagner
un point dans cette catégorie que pour n’importe quelle autre catégorie. Bonne chance !
Chaque point ne peut être gagné qu’une seule fois, même si vous réunissez les conditions requises plusieurs fois. Si vous voulez un
Legacy Challenge simple, vous serez certainement tentés de zapper cette catégorie !
Brebis galeuse
Vous gagnez un point si vous avez une brebis galeuse dans la famille.
Une brebis galeuse est une créature à la fois alien / zombie / vampire / loup-garou / végésims. La brebis galeuse doit être reliée à la famille du
Legacy par le sang. Vous obtenez ce point une fois que le Sims est un alien / zombie / vampire / loup-garou / végésims. Il n’est pas nécessaire la créature
reste en vie une fois que toutes les transformations ont été accomplies.
Une fois que vous avez obtenu le bonus Brebis Galeuse, vous pouvez choisir l’aspiration Famille pour les enfants qui deviennent ados, sans avoir à lancer le dé.
Les lapins sociaux ont besoin d’amour eux aussi ...
Travailler comme ami imaginaire est un boulot difficile ! Les lapins sociaux sont sujets aux caprices des Sims qui les créent et ils doivent compter avec les jérémiades de ceux-ci. Personne ne se soucie jamais de ce qu’un lapin veut ! Une petite aventure sans lendemain avec un collègue pourrait aider le lapin social à mieux supporter les caprices de ses maîtres ...
Comment gagner ce point :
Vous devez prendre une photo d’un lapin ayant des interactions romantiques avec un autre lapin.
Remarques :
Vous devez, au moins, avoir deux lapins sociaux sur votre terrain pour mener à bien votre entreprise. Cela signifie que deux Sims devront avoir
leur barre de vie sociale dans le rouge pour que cet événement ait lieu.
Les lapins sociaux existent en trois couleurs : jaune, bleu et rose. Seuls un lapin bleu et un lapin rose pourront avoir des interactions
romantiques l’un envers l’autre.
A ma connaissance, il n’y a aucun moyen d’influer sur la couleur d’un lapin social.
Une fois que vous avez obtenu ce bonus, vous pouvez choisir l’aspiration Amour pour les enfants qui deviennent ados, sans avoir à lancer le dé.
" Casier judiciaire vide ! "
Vous présentez les compétences, le timing et la maîtrise d’un véritable Dieu des Sims. Vous vous êtes débrouillés pour éloigner votre famille de toute sorte de problèmes et de désagréments ! Et cela pendant dix générations !
Comment gagner ce point :
Si vous traversez les 10 générations sans jamais obtenir un seul petit point de pénalité, vous gagnez ce point. Si vous écopez d’une pénalité
mais que celle-ci est contrebalancée par un point provenant de la catégorie « Bonus », vous n’obtenez pas le point « Casier judiciaire vide ! ».
" Termine ce que tu as commencé ! "
Vous êtes capable de ne pas dépasser les bornes !
Si parmi les handicaps que vous avez choisis, aucun n’échoue, vous gagnez ce point. Cependant, il vous faut avoir choisi au moins un handicap
pour gagner ce point !
" Enfant Prodige ! "
Avec de bons gènes, le meilleur soutien possible et la meilleure éducation de tout le pays, votre famille a pondu un génie. Génie dont l’esprit est 1 000 fois supérieur à celui des autres enfants et à celui de beaucoup d’adultes ...
Un enfant prodige doit ...
- Etre héritier de la famille.
- Grandir avec une jauge d’aspiration platine et avoir acquis les trois compétences de base quand il devient enfant.
- Maîtriser toutes les compétences quand il devient ado.
- Avoir 20/20 à l’école quand il devient ado.
- Avoir « appris à étudier » quand il devient ado.
- Fréquenter une école privée quand il devient ado.
- Avoir 10 points dans sa barre d’intérêt « Ecole » quand il devient ado.
- Grandir avec une jauge d’aspiration platine quand il devient ado.
Si vous réunissez toutes ces conditions, votre famille gagne le bonus "Enfant prodige" quand le génie devient adolescent.
Quand ce génie grandit, vous n’avez pas forcément besoin de lancer le dé pour choisir son aspiration. Vous pouvez directement choisir l’aspiration
"Connaissance", pour ce Sims uniquement. Le désir impossible « Maîtriser 7 compétences » est automatiquement réalisé et vous apporte le point du désir
impossible.
Remarques :
A moins que cela soit interdit par un handicap que vous avez choisi au préalable, les récompenses professionnelles et autres casques pensants sont autorisés.
" Joyeux Anniversaire "
Un héritier doit donner un fête d’anniversaire à chaque stade de sa vie, de nourrisson à senior. Chaque fête doit atteindre le niveau « d’éclate totale ». L’héritier en question doit grandir avec une jauge platine ( excepté quand il est nourrisson et donc qu’il n’a pas de jauge ). Sa tombe doit être en platine. Une fois que vous avez réuni toutes ces conditions, vous avez gagné un point.
Une fois que vous avez obtenu le bonus « Joyeux Anniversaire », vous pouvez choisir l’aspiration Popularité pour les enfants qui deviennent ados, sans avoir à lancer le dé.
" Pas de regrets ! "
Si un Sims de la famille de votre Legacy meurt sans avoir un seul souvenir négatif, vous gagnez un point. La seule exception à cette règle est le souvenir « Perte d’un être cher ». Ces morts doivent être des morts qui donnent une tombe platine pour que cela n’annule pas le bonus.
Une fois que vous avez obtenu le bonus « Pas de regrets », vous pouvez choisir l’aspiration Plaisir pour les enfants qui deviennent ados, sans avoir à lancer le dé.
" Requin des Affaires "
Un héritier doit mourir avec une tombe platine en ayant les 25 bonus commerciaux et les 7 badges de talent au niveau or pour gagner ce point.
Une fois que vous avez obtenu le bonus « Requin des Affaires » vous pouvez choisir l’aspiration Richesse pour les enfants qui deviennent ados, sans avoir à lancer le dé.
" Harvard ! "
Pour gagner ce point, vous devez avoir :
- Un adolescent qui fait partie de la famille du Legacy – par les liens du sang – mais qui n’est pas l’héritier.
- Il doit gagner 14 000 $ de bourses avant de partir pour l’université.
- Il doit aller à l’université ( n’importe quelle université ).
- Il doit être une Star du Campus ( c'est un souvenir ) avant d'obtenir son diplôme.
- Il doit adhérer à une société secrète avant de recevoir son diplôme.
- Il doit fonder une association et la mener au niveau maximum avant de recevoir son diplôme.
- Il doit recevoir son diplôme avec 4 de moyenne ( le maximum ) quelle que soit sa filière.
- Sa fête de fin d’études doit être une « éclate totale » .
Vous gagnez ce point, une fois toutes ces conditions remplies.
Une fois que vous avez obtenu le bonus « Harvard », vous pouvez choisir l’aspiration Connaissance pour les enfants qui deviennent ados, sans avoir à lancer le dé.
Le roi des hobbies !
Vous obtenez ce point une fois qu'un de vos Sims a atteint 10 dans la barre de chacun des passe-temps existants.
Ligne d'arrivée
Vous avez terminé votre Legacy ! Vous obtenez ce point en atteignant la 10ème génération. Bravo !
Handicaps
Au début du challenge, avant même d’avoir créé votre fondateur, regardez la longue liste des handicaps. Vous pouvez en choisir autant
que vous pouvez en supporter. Vous pouvez même choisir de ne prendre aucun handicap si vous voulez un challenge très simple !
Prenez note que certains handicaps interdisent la réussite de certains autres ( par exemple, les handicaps « La vie en gros … en
très gros ! » et « Quelle musculature ! » s’opposent l’un l’autre ).
Si vous êtes en quête d’un score parfait, vous devrez choisir des handicaps qui, réunis, ont une valeur d’au moins 10 points !
A moins qu’un handicap dise le contraire, vous gagnez le point à la fin du challenge, pas avant ! Ces handicaps permettent de prouver
que vous êtes capables de respecter une contrainte sur toute la durée du challenge.
Si vous ne respectez pas un handicap, vous ne recevrez pas les points qui lui étaient alloués à la fin du challenge. Cependant, il
n’y a pas de pénalité si vous ne menez pas cette mission jusqu’au bout.
Les handicaps qui requièrent tel ou tel disque additionnel ne doivent pas être choisis si vous ne possédez lesdits disques additionnels. La catégorie des handicaps a, comme les autres, une valeur de 10 points, quels que soient les disques additionnels que vous possédez ( il y assez de handicaps pour qu’une personne qui ne possède que les Sims 2 puisse malgré tout gagner les dix points de cette catégorie ).
Quand cette catégorie est pleine, les points au-dessus de 10 vont dans la catégorie "Bonus".
Bonus
A chaque fois que vous obtenez plus de 10 points dans une catégorie, les points en trop atterrissent dans cette catégorie. Tous les points
de pénalité sont soustraits à cette catégorie, donc celle-ci peut devenir négative. Comme toutes les autres catégories, celle-ci a un maximum de
10 points. Les points bonus gagnés quand cette catégorie est au maximum peuvent être échangés contre 1000 $ ( en utilisant le code kaching sans
pénalité ) ou sont perdus !
Si cette catégorie descend en dessous de 10 du fait des pénalités, des points bonus provenant d’autres catégories peuvent vous aider
à la ramener à 10.
Pénalités
- 1 point à chaque fois que vous utilisez le code kaching.
Si vous êtes sur le point de perdre un point bonus, vous pouvez le troquer contre 1000 $ en utilisant le code kaching ( si vous avez 3 points en
trop, ajoutez 3000 $ au compte de votre famille sans pénalité )
- 1 point pour chaque visite du thérapeute.
Si vous parvenez à sauvez un Sims de la dépression avant qu’il n’appelle le thérapeute, vous pouvez éviter cette pénalité.
- 1 point pour chaque bébé, bambin ou enfant pris par les services sociaux.
Occupez vous de vos enfants !
- 1 point par visite de l’huissier.
Payez vos factures !
- 1 point pour chaque Sims qui est expulsé de l’université ou qui abandonne ses études.
Cela compte pour n’importe quel Sims qui vient de la maison du Legacy, héritier ou non.
Il n’y a pas de pénalité si un de vos Sims adolescent devient directement adulte, sans passer par l’université.
- 1 point pour chaque visiteur qui meurt sur le terrain.
A moins que ce soit un nourrisson ou un Sims contrôlable, un Sims est un visiteur.
- 1 point chaque Diva ou Mr Big qui emménage sur le terrain.
Ces deux Sims apportent tellement d’argent que cela crée un déséquilibre. Cette pénalité ne se soucie pas de la façon dont ces deux Sims atterrissent
chez vous. Que ce soit pas mariage, par emménagement ou par résurrection, cela vous coûte un point !
- 1 point à chaque fois que vous partez sans sauvegardez.
Si vous ne voulez pas que votre Legacy se termine brusquement à cause de la mort accidentelle de l’héritier ou à cause d’une catastrophe qui ravage
votre famille, vous pouvez partir sans sauvegarder. Plutôt que de recommencer un nouveau Legacy, vous pouvez redémarrer à partir de la sauvegarde précédente.
Cela vous coûte 1 point à chaque fois.
Si vous devez reprendre votre sauvegarde précédente à cause d’un bug ou d’un problème, vous n’avez pas de pénalité.
- 1 point à chaque fois que vous changez d’aspiration.
Vous perdez un point à chaque fois que vous utilisez l’Orbe Sensoubli pour changer l’aspiration d’un de vos Sims.
Vous pouvez utiliser l’Orbe Sensoubli sans perdre aucun point si vous ne modifiez que les préférences et tue-l’amour.
Vous pouvez changer l’aspiration de votre Sims à la fin de sa deuxième année d’études universitaires, du moment que vous utilisez le dé pour cela.
La seule exception à cette règle a lieu quand vous transformez l’aspiration d’un Sims normal en l’aspiration Fromage Fondu, et non l’inverse ! Il n’y a pas
de pénalité quand votre Sims acquiert l’aspiration Fromage Fondu.
- 1 point pour chaque animal pris par la SPA à cause de négligences de votre part.
Les animaux que vous cédez volontairement au Service d’Adoption des Animaux ne vous font pas perdre de points.
- 1 point pour chaque animal qui fugue. Si vous parvenez à le faire revenir, la pénalité n’est alors que de 0.5 point.
- 1 point à chaque fois que vous avez des vacances râtées. Ce malus fonctionne par vacances, peu importe le nombre de Sims qui étaient partis.
Le Legacy Challenge : les règles de l'université
Vous ne pouvez vendre que les objets achetés avec l’argent de votre Sims ou que votre Sims a apporté avec lui.
Seuls les objets achetés avec l’argent de votre Sims peuvent être ramenés de l’université à la maison.
Seuls les Sims avec lesquels vous avez joué de la première année au diplôme – ou à l’expulsion – peuvent rejoindre la maison du Legacy après l’université.
Vous pouvez transférer des objets de la société secrète à la résidence universitaire de votre Sims, mais vous ne pouvez pas les ramener dans la maison du Legacy avec votre Sims.
Le Legacy Challenge : la liste des handicaps
A moins que le handicap ne dise le contraire, vous ne gagnez ces points qu’à la fin du challenge. De cette manière, cela prouve que vous êtes capables de respecter un engagement jusqu'au bout !
Il n’y a pas de pénalité si un handicap échoue au cours du challenge. Vous n’aurez pas les points pour ce handicap, mais vous n’en perdrez pas pour autant.
« Au milieu de nulle part … »
Catégorie : Handicap
Points : 1
Vos Sims habitent en pleine campagne ! Ils sont à des kilomètres et des kilomètres de tout endroit civilisé avec au moins un centre commercial ! A cause de cela, il faut un temps fou pour apporter quelques objets jusqu’à la maison de vos Sims ( la maison de votre Legacy peut être placée n’importe où, même en centre-ville, mais pour l’esprit du handicap, nous supposerons qu’ils habitent un coin paumé ).
Contraintes :
A l’exception du tout premier jour, vous ne pouvez acheter qu’un seul objet du mode Achat par jour-sims. Vous pouvez acheter autant d’objets que vous
voulez, le tout dernier jour du challenge pour que la déco de votre maison soit finie.
Puisque cela prend des lustres pour faire venir des matériaux de construction jusqu’à votre maison, vous ne pouvez placer que deux items du mode
construction par jour-sims. Cela signifie deux carrés de fondations, deux pans de murs, peindre deux pans de murs, peindre deux carrés de fondations,
placer deux carrés de piscine, deux fenêtres, deux escaliers … En d’autres mots, chaque catégorie du mode construction est limitée à deux achats par jour.
Si vous entreprenez de grands projets architecturaux, il vous faudra être patient : seulement deux achats de chaque catégorie par jour.
Ignorez cette contrainte le tout premier jour de votre famille.
Comme votre famille vit au milieu de nulle part, vos Sims ne doivent pas se rendre sur un autre terrain avec un taxi. Les Sims ne doivent pas prendre leur voiture de fonction pour aller au travailler et les adolescents ont l’interdiction de prendre le ramassage scolaire. Vos Sims peuvent aller à l’école, au travail, sur un terrain communautaire seulement avec leurs propres véhicules. Les enfants peuvent toujours prendre le ramassage scolaire mais ils devront utiliser une voiture une fois devenus adolescents.
Remarques :
Les objets achetés par les Sims eux-mêmes comme le ravitaillement en nourriture, les mp3, les portables et même les objets achetés dans des commerces
tenus par d’autres Sims ne comptent pas dans la contrainte « 1 objet par jour-sims ». Si vous voulez acheter plus d’objets par jour, conduisez votre Sims
jusqu’à un commerce et acheter les objets là-bas. Rappelez-vous seulement que les Sims de votre famille ne doivent pas acheter des objets dont le prix est
inférieur à « Bon marché ».
Puisque les étudiants vivent sur un campus, ces contraintes sont temporairement levées pour ceux qui habitent un dortoir commun, une maison individuelle ou une association.
« L’élégance avant toute chose ! »
Catégorie : Handicap
Points : 1
La famille de votre Sims a un sixième sens pour la mode ainsi qu’un fort sens de l’apparence et de l’élégance. Chaque membre de la famille doit paraître sous son meilleur jour et montrer sa personnalité à travers son look bien particulier !
Contraintes :
Chaque membre de la famille doit posséder sa propre armoire, quel que soit son âge.
Chaque Sims né dans la famille doit avoir son propre set de vêtements de tous les jours ( bambin, enfant, ado, jeune adulte, adulte et senior ). Une
tenue peut être un haut plus un pantalon / jupe ou une combinaison. Ils doivent également avoir leur propre set de sous-vêtements, de pyjamas et de tenues
habillées. Toutefois vous ne devez acheter qu’un seul item de chaque pour l’âge adulte.
Pour le fondateur et les Sims adultes qui intègrent la famille par mariage ou par emménagement, vous devez leur acheter une nouvelle tenue de senior
ainsi qu’un vêtement de chaque catégorie pour les seniors.
Le fondateur et chaque héritier doivent avoir 10 points dans leur barre d’intérêt « Mode » avant de devenir senior.
Remarques :
Pour la bonne marche de ce handicap, vous devez acheter une armoire dès le premier jour de votre fondateur. Quand un Sims emménage, vous devez
lui acheter une armoire avant minuit.
Quand un Sims meurt, vous pouvez réutiliser sa garde-robe pour quelqu’un d’autre. Ainsi, jamais vous n’aurez besoin de posséder plus de huit garde-robes
différentes.
N’importe quelle armoire compte pour ce handicap.
N’importe quel Sims peut acheter de nouveaux vêtements pour n’importe quel autre Sims.
Le fondateur et les Sims qui emménagent doivent posséder leur set de vêtements pour senior avant de le devenir.
Si un senior emménage dans votre maison, vous n’avez pas besoin de leur acheter de nouveaux vêtements. Cependant, ils doivent malgré tout posséder
leur propre armoire.
Les Sims né dans la maison doivent posséder leur set complet de vêtements ( des vêtements pour chaque stade donc, de bambin à senior ) avant de
devenir bambin.
Vos Sims ne sont pas obligés de porter les vêtements en question, vous devez simplement les acheter.
Vous pouvez utiliser vos téléchargements.
Si vous avez déjà acheté tous les vêtements d’une catégorie – donc qu’il ne reste plus rien de nouveau à acheter – vous n’avez pas besoin d’acheter des
vêtements neufs pour les nouveaux Sims.
« La main verte ! »
Catégorie : Handicap
Points : 1
Le fondateur de votre lignée a choisi un terrain très fertile pour bâtir sa maison ! De plus, il se sent très proche de la Terre, de la nature, des arbres …
Contraintes :
Votre terrain doit contenir au moins 20 plants de fleurs. Vous devez en acheter au moins 20 le premier jour.
Vous devez acheter au moins 10 arbres et 10 arbustes avant que votre fondateur ne devienne senior.
Sur les 10 générations, aucune fleur ne doit jamais mourir !
Vous ne devez pas engager de jardinier.
Le fondateur et chaque héritier doivent avoir 10 points dans leur barre d’intérêt « Environnement » avant de devenir seniors.
Remarques :
Un parterre peut faner ou avoir des mauvaises herbes sans qu’il soit mort pour autant. Un parterre est mort quand il devient brun et que la seule
interaction possible est « Jeter ».
Les Sims non héritier ne doivent pas obligatoirement avoir 10 points dans leur barre d’intérêt « Environnement » mais c’est une bonne idée de
procéder ainsi, cela améliorera les conversations entre vos Sims.
« Fais le toi-même ! »
Catégorie : Handicap
Points : 1
Le fondateur de votre lignée a inculqué à sa famille un sens très fort de la confiance en soi et en personne d’autre – ou un profond dégoût des employés de maisons !
Contraintes :
Vos Sims ne doivent jamais employer quelqu’un à partir de menu « Service » ou « Livreur » du téléphone.
La seule exception est l’adoption : vos Sims sont autorisés à appeler les Services Sociaux s’ils veulent adopter.
Les Sims à l’université doivent également se conformer à cette règle.
Aucun membre de la famille ne doit activer, faire emménager ou se marier avec un Servo.
Le fondateur et chaque héritier doivent avoir 10 points avant de devenir senior.
Remarques :
Vos Sims ne peuvent pas utiliser leur influence pour que d’autres Sims fassent les tâches ménagères à leur place.
Vous pouvez toujours vous marier ou faire emménager les PNJ de service tels que le jardinier, le livreur …
Votre famille peut toujours fabriquer et/ou vendre des Servos, du moment que personne ne les active.
« Attention à ma réputation ! »
Catégorie : Handicap
Points : 1
Votre fondateur se sent très concerné quant à la conduite des membres de sa famille. Il serait horrifié si quelque chose plongeait sa famille dans la gêne et l’embarras !
Contraintes :
Tout au long des 10 générations, aucun Sims ne doit s’évanouir par manque d’énergie ou avoir un accident urinaire …
Les actions des nourrissons, des bambins et des visiteurs n’ont aucun impact sur cette contrainte.
Les Sims qui s’endorment à table ne font pas échouer ce handicap.
Le fondateur et chaque héritier doivent avoir 10 points dans leur barre d’intérêt « Culture » avant de devenir seniors.
Remarques :
Les nourrissons et les bambins peuvent faire dans leur couche et s’endormir par terre sans que le handicap échoue et que vous perdiez le bonus
qui lui est alloué.
Cependant, s’évanouir parce que vous avez utilisé un casque pensant avec une aspiration inférieure à or fera échouer le handicap.
« Même pas peur ! »
Catégorie : Handicap
Points : 1
Votre fondateur n’a pas peur du risque et a donné une place plus importante à la prise de risque qu’à la prudence dans l’éducation qu’il a donnée à ses enfants !
Contraintes :
Quand une carte chance se présente dans la carrière d’un de vos Sims, quel qu’il soit, vous devez obligatoirement choisir l’une des deux propositions.
Il est interdit de choisir « Ignorer ».
Quand un objet électrique tombe en panne, vous ne pouvez ni appeler un réparateur, ni user de votre influence pour qu’un autre Sims le fasse. Un membre
de la famille doit obligatoirement réparer l’objet défectueux.
Vos Sims ne peuvent pas acheter d’alarme contre les cambrioleurs pour la maison ou les véhicules.
Le fondateur et chaque héritier doivent avoir 10 points dans leur barre d’intérêt « Crime » avant de devenir senior.
Remarques :
Veillez à toujours avoir un héritier de rechange ou un Sims dont la mort n’affectera le challenge, au cas où la réparation serait fatale au Sims.
Les objets cassés qui ne présentent pas de risque d’électrocution comme les douches ou les WC bouchés peuvent être réparés par le réparateur ou par un
Sims qui a été influencé par un autre.
« Fiche moi la paix ! »
Catégorie : Handicap
Points : 2
Le fondateur et tous les Sims qui intègrent la famille ont une volonté presque surnaturelle ! Ils sont assez indépendants et refusent parfois de vous obéir, vous, ô grand Dieu des Sims !
Contraintes :
Vous ne pouvez ordonner que trois actions par Sims et par jour.
Si un de vos ordres échoue parce qu’un autre Sims lui fait obstacle ( un Sims déjà dans l’escalier qui l’empêche de descendre par exemple ), vous pouvez
ré-ordonner ladite action à votre Sims.
Les ordres qui ne sont pas accomplis parce que le Sims est de mauvaise humeur sont perdus !
Quand vous ordonnez quelque chose votre Sims, vous pouvez annuler l’action qu’il était en train de faire ( par exemple, ordonner à un Sims d’étudier puis
lui demander de s’arrêter ). Sinon, vous ne pouvez pas interrompre l’action d’un Sims. Lorsque vos Sims sont sur un terrain communautaire, ils gagnent une
commande supplémentaire qui ne peut être utilisée que pour rentrer à la maison.
Remarques :
Les commandes ordonnées indirectement par un Sims, comme « Crier à table » ou « Proposer de participer » compte comme des commandes. L’action
« Crier à table » est décomptée des commandes du Sims qui a appelé les autres. « Proposer de participer » compte pour le Sims qui est déjà en train de
pratiquer l’activité en question.
Les commandes inutilisées ne se reportent pas du jour au lendemain.
Votre quota de commande se renouvèle toutes les soirs, à minuit.
Si un de vos Sims appelle un taxi mais que plusieurs Sims montent dedans, l’action est décomptée uniquement pour le Sims qui a appelé le taxi.
« Le chômage vous guette … »
Catégorie : Contrainte
Points : 1
Pour une raison ou une autre, la région dans laquelle vit votre Sims est touchée de plein fouet par la pire crise économique du millénaire ! Le marché du travail s’écroule et le travail se fait rare.
Contraintes :
Vos Sims ne peuvent chercher un emploi que le lundi. Seule la première offre d’emploi du journal et la première offre de l’ordinateur sont
valables. Les propositions suivantes ne peuvent pas être acceptées. Un seul Sims peut répondre aux annonces du journal ou de l’ordinateur. Les
autres devront attendre le lundi suivant. Pendant ce laps de temps, aucun Sims ne doit trouver d’emploi.
Vos Sims ne peuvent pas être employés dans un commerce.
Vos Sims ne peuvent pas travailler sur un terrain communautaire comme barman, cuisinier, DJ
Le fondateur et chaque hériter doivent avoir 10 points dans leur barre d’intérêt « Argent » avant de devenir seniors.
Remarques :
Si un métier différent apparaît pour un Sims ( comme une carrière débloquée par l’obtention d’un diplôme universitaire ), ce Sims peut choisir ce métier,
du moment que c’est le premier métier de la liste des petites annonces.
« Obéissez à vos Sims ! »
Catégorie : Handicap
Points : 1
Contraintes :
Vous devez réaliser au moins un désir par jour-sims pour le fondateur ou le plus jeune héritier. Cela peut être un désir insignifiant, mais ça n’en
reste pas moins un désir.
Le fondateur ne peut pas avoir plus de 2 points de « Sympathie » dans sa personnalité.
Le fondateur et chaque héritier doivent avoir 10 points dans leur barre d’intérêt « Jouets » avant de devenir seniors.
Remarques :
Seuls les désirs du plus jeune héritier doivent être satisfaits. Une fois que la génération suivante atteint l’âge de bambin, vous n’avez plus besoin de
prêter attention aux désirs de l’héritier de la génération précédente.
« Comme au bon vieux temps … »
Catégorie : Handicap
Points : 1
Votre fondateur est vraiment démodé et a les nouvelles technologies en horreur ! A un tel point qu’il décourage tous les membres de sa famille d’utiliser ces « fichus trucs modernes ! »
Contraintes :
Vos Sims ne doivent pas acheter d’objets provenant de la catégorie « Electronique » du mode achat. A l’exception du téléphone et de la caisse enregistreuse
au stylé démodé ( Caisse enregistreuse d’Oncle Grigou ).
Aucun membre de la famille ne peut acheter de mp3, de téléphone portable ou console portable.
« La vie en gros … en très gros ! »
Catégorie : Handicap
Points : 1
Votre fondateur a placé la nourriture au centre de son existence ! « Le sport et la diététique sont d’horribles hérésies, tout comme l’effet de serre ! » Voilà ce qu’il enseigne à ses enfants …
Contraintes :
Votre fondateur doit être corpulent quand vous le créez.
La barre « Actif » de la personnalité de votre fondateur ne doit pas contenir plus de 5 points.
Votre fondateur doit avoir « Embonpoint » comme préférence et « Musculature » comme tue-l’amour.
Aucun Sims de la famille ne peut atteindre le niveau le plus haut de corpulence.
Les Sims nés dans la famille doivent attendre le niveau le plus bas de corpulence avant de devenir adultes.
Les Sims qui intègrent la maison doivent attendre le niveau le plus bas de corpulence avant de devenir seniors.
Le fondateur et chaque héritier doivent avoir 10 points dans leur barre d’intérêt « Nourriture » avant de devenir seniors.
« Patriarcat et matriarcat »
Catégorie : Handicap
Points : 1
Votre fondateur est attaché aux vieilles traditions. Pour lui, seul un des deux sexes peut apporter la gloire et l’honneur à une famille, sûrement pas l’autre !
Contraintes :
Seuls les Sims du même sexe que le fondateur peuvent porter la descendance. Les Sims appartenant à l’autre sexe seront toujours considérés comme des
gens de la famille, mais ne pourront en aucun cas devenir héritier. Si le fondateur est une femme, seules les femmes peuvent être héritières, et inversement.
Remarques :
Si un héritier a un enfant du sexe opposé au sien, il doit continuer à avoir des enfants jusqu’à ce qu’un enfant du même sexe que lui naisse.
Une famille où les femmes sont héritières est appelée un matriarcat.
Une famille où les hommes sont héritiers est appelée un patriarcat.
« A sens unique ! »
Catégorie : Handicap
Points : 1
Pour une raison ou une autre, les élixirs de vie ne fonctionnent pas sur votre famille ! Seul le super élixir de la Laganaphyllis Simnovorii – récompense de la carrière de naturaliste venant avec le disque additionnel « Académie » - peut changer la durée de leur vie !
Contraintes :
Vos Sims ne doivent jamais utiliser l’élixir de vie proposé dans le menu des récompenses d’aspiration.
L’élixir de la plante vache peut être utilisé.
Vos Sims peuvent malgré tout « acheter » des bonbonnes d’élixir de vie, afin de gagner le point de collection ( cf. les règles ).
« Traumatisé à vie »
Catégorie : Handicap
Points : 2
Alors qu’il était enfant, le fondateur de votre famille a été témoin de la mort d’un Sims, décédé après avoir trop longtemps porté un « chapeau rigolo » ! Depuis cet événement qui l’a marqué à vie, votre Sims interdit formellement à toute personne vivant dans sa maison d’utiliser les récompenses d’aspiration.
Contraintes :
Aucun de vos Sims est autorisé à utiliser les récompenses d’aspiration.
La seule exception à cette règle est l’Orbe Sensoubli mais uniquement pour avoir une aspiration fromage fondu.
Vous pouvez toujours acheter de bonbonnes d’élixir de vie pour gagner le point de collection.
Gardez en mémoire qu’en suivant les règles de ce handicap, vous suivez également les règles du handicap appelé « A sens unique ! », qui rapporte un point.
Ce handicap a donc en réalité une valeur de trois points.
« Extrême ! »
Catégorie : Handicap
Points : 1
Votre fondateur achète un terrain plus grand que la normale. Ce choix se révèlera payant à long terme mais les débuts seront très difficiles.
Contraintes :
Le fondateur doit obligatoirement être un adulte. Il ne peut pas être passé par l’université.
Au départ, au lieu d’emménager sur un terrain 5x5 vide, emménagez sur un terrain 5x6 vide. Cela vous obligera à commencer le jeu avec seulement 1 500 $
en poche.
Vous ne pouvez pas vous marier ou faire emménager quelqu’un durant la première semaine.
« A la recherche de l’âme sœur ! »
Catégorie : Handicap
Points : 2
Votre fondateur est persuadé que l’âme sœur existe, qu’elle est quelque part, à l’attendre … Plutôt que de se contenter de n’importe qui, votre fondateur et tous les héritiers doivent partir à la recherche du compagnon parfait avant de faire des enfants …
Contraintes :
Votre fondateur et chaque héritier ne peuvent avoir des enfants qu’avec des Sims avec lesquels ils ont une chimie élevée ( 3 éclairs ).
D’autres Sims peuvent emménager et même se marier avec vos Sims mais votre fondateur / héritier doit obligatoirement avoir 3 éclairs
envers la personne avec laquelle il « créera » la prochaine génération !
Pour les chimies élevées, basées sur des préférences occasionnelles, comme le parfum, la puanteur et les vêtements, la chimie a seulement besoin d’être
élevée ( 3 éclairs ) lors de la conception de la génération suivante ( quand vous sélectionnez l’action « Essayer de faire un bébé », ils doivent avoir une
chimie élevée l’un envers l’autre ). Après la conception, ce n’est plus obligatoire que ces deux Sims aient une chimie élevée.
Remarques :
A moins que cela soit interdit par un autre handicap, vous pouvez appeler l’entremetteuse pour trouver les âmes sœurs de vos Sims. Cependant, gardez
en mémoire que les rendez-vous donnés par l’entremetteuse ne sont pas toujours avec des Sims pour lesquels vos Sims ont une très forte attraction.
Si vous ne trouvez pas de Sims avec lequel votre Sims a une chimie élevée, vous pouvez changer ses préférences et tue-l’amour.
Si la génération suivante naît d’un enlèvement alien, le handicap n’échoue pas.
Les héritières peuvent avoir des enfants avec un Sims qui vous contrôlez et avec lequel elles ont une chimie élevée du moment que ledit Sims n’emménage
pas dans la maison du Legacy.
« De strictes valeurs familiales ! »
Catégorie : Handicap
Points : 1
Votre fondateur, pour des raisons personnelles, éthiques, religieuses ou autre, pense qu’interrompre le cours naturel de la vie est très mauvais. De ce fait, il a interdit tous les moyens de contraceptions dans sa famille. Le fondateur de votre lignée pense que seul un mariage apporte un environnement propice à la venue d’un enfant … C’est pourquoi vos Sims ne peuvent faire crac-crac et avoir des enfants qu’avec une personne qu’ils ont épousée.
Contraintes :
Votre fondateur doit avoir l’aspiration « Famille ».
Vos Sims doivent toujours utiliser l’action « Essayer de faire un bébé », quelles que soient leurs intentions.
Si l’option « Essayer de faire un bébé n’apparaît pas », vos Sims ne peuvent pas faire crac-crac. Les deux seules exceptions sont pour les Simsettes
déjà enceintes ou trop âgées pour tomber enceintes.
Les Sims qui ne sont pas mariés ne peuvent pas faire crac-crac ou essayer de faire un bébé.
Les Sims mariés peuvent faire crac-crac ou essayer de faire un bébé seulement avec leur épouse ou leur mari.
« Quelle musculature ! »
Catégorie : Handicap
Points : 1
Votre fondateur adore le sport et le culturisme ! Il insiste pour que tout le monde dans la famille soit au top de sa forme et travaille ses muscles sans relâche.
Contraintes :
Votre fondateur doit être mince quand vous le créez.
La barre « Actif » de la personnalité de votre fondateur doit contenir au moins 5 points.
Aucun Sims de la famille ne doit devenir corpulent.
Le fondateur et les Sims qui emménagent dans la maison doivent atteindre le plus haut niveau de musculature avant de devenir seniors.
Les Sims nés dans la maison doivent atteindre et se maintenir au plus haut niveau de musculature avant de devenir adultes.
Le fondateur et chaque héritier doivent avoir 10 points dans leur barre d’intérêt « Sports » avant de devenir senior.
« Hypocondriaque »
Catégorie : Handicap
Points : 1
Votre fondateur est obnubilé par l’hygiène et la propreté. Il a une peur obsessionnelle des bactéries et des choses sales. Cette névrose a malheureusement atteint tout le reste de la famille …
Contraintes :
Le fondateur doit avoir 10 points dans sa barre de personnalité « Soigné ».
Le fondateur doit avoir la puanteur comme tue-l’amour.
Chaque pièce doit contenir au moins un évier ( évier de salle de bain ou évier sur un comptoir ), quelle que soit l’utilisation principale de cette pièce.
Si un Sims tombe malade – sauf pour les femmes enceintes – vous devez le mettre en quarantaine dans une pièce où il sera seul. La porte de cette pièce
devra être verrouillée pour n’importe quel autre Sims. Le Sims malade devra rester en quarantaine une semaine-sims complète, même s’il est guéri avant.
Vous pouvez aménager la pièce de quarantaine comme vous le souhaitez – de manière à ce que le malade ne manque de rien.
« Parano »
Catégorie : Handicap
Points : 1
Votre fondateur est persuadé que quelque chose ou quelqu’un veut sa peau … Cette paranoïa semble s’atténuer avec l’âge, mais on dirait aussi qu’elle déteint sur la jeune génération …
Contraintes :
Vos Sims doivent placer un système d’alarme dans chaque pièce de la maison.
Chaque véhicule doit posséder une alarme.
Le fondateur ne peut pas aller dormir avant que tous les visiteurs soient partis du terrain.
Quand l’héritier de la 2ème génération devient ado, le fondateur peut dormir quand il veut. C’est désormais l’héritier de la 2ème génération qui
ne peut pas dormir quand on lui rend visite. Cette contrainte se transmet de génération en génération quand l’héritier devient ado.
La famille ne peut pas adopter d’enfant, quelque soit l’âge de celui-ci.
Si un enfant est enlevé par les services sociaux, le handicap échoue.
Les seuls sims qui peuvent emménager ou se marier avec quelqu’un de la maison sont ceux qui donneront naissance à la prochaine génération. Aucun
autre sims n’est autorisé à emménager.
Les étudiants de la famille ne peuvent pas vivre dans un dortoir commun. Ils ne peuvent vivre qu’avec des membres de leur famille ou leur fiancé(e).
Le fondateur et chaque héritier doivent avoir 10 points dans leur barre d’intérêt « Science-fiction » avant de devenir senior.
« Fantômes errants à volonté ! »
Catégorie : Handicap
Points : 2
Votre fondateur est persuadé que les morts doivent pouvoir errer librement dans leur vieille maison … sinon ils risquent de devenir vindicatifs !
Contraintes :
Les tombes et urnes de vos Sims ne doivent jamais être vendues ou supprimées, même si elles sont cassées.
Les tombes et urnes de vos Sims ne doivent jamais être placées dans l’inventaire d’un Sims.
Les tombes et urnes doivent être placées de telle manière que les fantômes puissent se balader librement sur tout le terrain. Un fantôme doit
pouvoir se rendre sur n’importe quelle partie du terrain à partir de sa tombe.
Remarques :
Si vous placez toutes les tombes sur un côté, normalement, les fantômes resteront éloignés de la maison. Agir de cette manière n’aboutit pas à
l’échec du handicap.
Depuis que vous devez garder toutes les tombes sur toute la durée du challenge, essayez de faire attention aux choses qui mettent les fantômes en colère.
Si vous essayez d’obtenir toutes les couleurs, n’oubliez pas que certains peuvent être très agaçants. Essayez de les garder pour la fin.
« Je suis indépendant ! »
Catégorie : Handicap
Points : 3
Votre fondateur refuse catégoriquement de travailler pour quelqu’un d’autre que lui et il incite chaque membre de la famille a être son propre patron.
Contraintes :
Aucun Sims de la famille ne peut trouver un travail normal à partir des annonces du journal ou de l’ordinateur.
Aucun Sims de la famille ne peut être embauché dans un commerce que vous contrôlez. Cependant, ces mêmes Sims peuvent travailler dans des commerces
qui appartiennent à des membres de la famille.
Aucun Sims de la famille n’a le droit de travailler au centre-ville comme barman, cuisinier, DJ …
Les seuls moyens de gagner de l'argent sont :
- Toutes les astuces qui permettent de gagner de l’argent autrement que par le travail.
- Les récompenses données aux bons élèves.
- Les récompenses données aux bons élèves.
- La vente d’objets tels que les toiles, les romans, les cadeaux fait à la fin d’un rendez-vous …
- Les bourses d’études.
- Les récompenses de fin de semestre accordée aux bons étudiants.
- Les héritages.
« C’est vous le narrateur ! »
Catégorie : Handicap
Points : 1
L’histoire de votre famille est connue du monde entier.
Contraintes :
Chaque héritier doit écrire au moins un roman par génération, sauf pour la 10ème génération. Le niveau de créativité et le prix de vente du manuscrit
n’ont aucune importance.
Vous devez écrire une histoire pour votre famille.
Ce handicap est très difficile à définir par des règles claires et concises. Je ne peux pas dire exactement ce qui constitue une histoire. Le but de
ce bonus est de récompenser ceux qui écrivent une histoire pour raconter les aventures de leur famille. Je vous laisse juge de déterminer si ce que vous
avez écrit est une histoire ou non. Le classement de votre histoire sur l’Exchange n’a pas d’importance.
Il est conseillé de mettre en ligne votre terrain et votre histoire une fois par génération, mais ça n’est pas obligatoire. Je vous laisse libre de
l’interprétation de cette partie du handicap.
Cependant, vous devez suivre la première contraire pour gagner les points.
« L’apocalypse ! »
Catégorie : Handicap
Points : 5
Votre fondateur doit commencer sa vie dans le chaos d’une explosion nucléaire !
Contraintes :
Vous devez suivre les règles de l’Apocalyspe Challenge que vous pouvez lire ici.
Si vous avez choisi des handicaps facultatifs, ils se placent en tête des contraintes de l’Apocalypse Challenge.
Si vous parvenez à mener à bien l’Apocalypse Challenge à l’intérieur de votre Legacy, vous obtenez 5 points !
« Fuite de gaz ... »
Catégorie : Handicap
Points : 1
Les tuyaux de gaz qui alimentent la ville sont enterrés sur votre terrain ! Creuser, ne serait-ce qu'un petit centimètre pourrait mettre en péril votre vie et celle de vos concitoyens.
Contraintes :
Vous ne pouvez pas " Creuser à la recherche d'un trésor " sur votre terrain.
Vous ne pouvez pas construire de fondations.
Vous ne pouvez pas construire de piscines.
Les trous creusés par les chiens ne font pas échouer le handicap.
« Le métissage avant tout ! »
Catégorie : Handicap
Points : 1
Votre fondateur désire au plus profond de lui-même faire de sa famille une expérience génétique haute en couleurs, un melting-pot multiéthnique ... ou alors il est tout simplement fasciné par les personnes qui ont une culture différente de la sienne. Quoiqu'il arrive, les Sims de votre famille se désintéressent profondemment des Sims de la région.
Contraintes :
Vos Sims peuvent seulement se marier / avoir un rendez-vous amoureux / faire emmenager des Sims rencontrés sur des terrains de vacances. Ils ne peuvent
pas se marier / avoir un rendez-vous amoureux / faire emmenager des PNJ, des Townies ou des Sims jouables du quartier d'origine.
Vos Sims peuvent seulement se marier / avoir un rendez-vous amoureux / faire emmenager des Sims qui une couleur de peau différente, une couleur de
cheveux différente et une aspiration différente.
Cependant, vos Sims peuvent malgré tout devenir amis, sortir en ville ou faire la fête avec des Sims du quartier.
« Agitation planétaire ! »
Catégorie : Handicap
Points : 1
Les destinations jadis populaires ne le sont plus autant aujourd'hui, vos Sims se doivent d'être prudents !
Contraintes :
Afin de pouvoir se rendre en vacances, vos Sims doivent avoir 10 dans leur barre "Physique".
« Je suis un Artiste ! »
Catégorie : Handicap
Points : 1
Vos Sims sont des gens tellement passionnés que rien ne peut les détourner de leur passe-temps favori ! Rien de rien !
Contraintes :
Dès qu'un Sims est au taquet dans un passe-temps, vous ne pouvez plus annuler une action qui contribue à ce passe-temps. Vous devez attendre que le
Sims s'arrête de lui même !
Règles originales par Pinstar. Traduites par Aurélien.
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© 2007 - 2009 C'est Léthé chez les Sims ... - Réalisé par Aurélien.
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